以英雄联盟暴击几率为例,让你深度理解随机算法。

晓晓 102 0

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相信大家熟知英雄联盟这款游戏吧,像神一般的男人Uzi,厂长这些的退役多少都会让人觉得爷青结。但是那都是没办法的事情,毕竟电竞都是靠吃年龄饭的。而今天就是想让大家从英雄联盟这款火爆全球的游戏暴击几率为例,了解随机算法。

从英雄联盟这款游戏来说,它第一没有闪避。再从暴击方面来说,其实你看为什么我们都说,ADC在追求百分百暴击。就官方一直尽量在规避那些随机性的东西。而且其实英雄联盟的暴击是伪随机的。他是有补偿机制的。

你知道真随机和伪随机的概念吗?真随机就是比如说你10%的暴击几率,你每一下就是10%,但是伪随机就是10%第一下没出现暴击,第二下会比10%高。你的每一次没出现暴击就会让你下一次出现的概率更高。也就是说你最起码在真随机的状态下,你如果脸黑一些。你可能这一整局游戏都不会出现暴击。

而官方的回答就是做不出来真随机的算法,最起码真随机算法在游戏里是做不出来的。就像你可能使用basic编程都能做到百分百的准确,但是在游戏里,这是不存在的。也许这是游戏引擎的问题吧。好了,别的不多说,让我为你介绍一下随机算法。

问题:给定一个n个数字且ε> 0的未排序数组A [],请计算其秩(在已排序A []中的位置)在[(1-ε)n / 2,(1 +ε)范围内的元素n / 2]。对于½近似中值算法&epsilom; 是1/2 =>等级应在[n / 4,3n / 4]范围内。我们可以在O(n)预期时间和O(n)最短时间中找到第k个最小元素。

如果我们希望在不到O(n)的时间内允许较低的可能误差怎么办?
以下步骤表示一种算法,该算法的执行时间为O((Log n)x(Log Log n))次,并以不大于2 / n 2的概率产生不正确的结果。

1.从数组中随机选择k个元素,其中k = c log n(c是一个常数)

2.然后插入一组。

3.对集合的元素进行排序。

4.返回集合的中值,即集合中的第(k / 2)个元素

以C语言为例:

时间复杂度:
我们使用C ++中STL提供的集合。在STL集中,每个元素的插入花费O(log k)。因此,对于k次插入,花费的时间为O(k log k)。
现在用c log n
=> O(c log n(log(clog n)))=> O(log n(log log n))替换k错误概率如何小于2 / n 2?
如果集合S至少有k / 2个元素来自左四分之一或右四分之一,则算法会出错。

可视化此语句很容易,因为我们报告的中位数将是第(k / 2)个元素,如果我们从左四分之一(或右四分之一)中取k / 2个元素,则中位数将是左四分之一(或正确的季度)。数组可分为大小为n / 4的四个四分之一。

因此,P(选择左四分之一)为1/4。那么,至少k / 2个元素来自左四分之一或右四分之一的概率是多少?此概率问题与以下相同:给定一个硬币,使HEADS的概率为1/4,而TAILS的概率为3/4。硬币被扔了k次。我们至少得到k / 2个HEADS小于或等于的概率是多少?
说明:如果将k = c log n设为c = 10,我们得到  P <=(1/2)2 log n  P <=(1/2)log n 2  P <= n -2

从左四分之一 选择至少k / 2个元素的概率<= 1 / n 2
从左或右四分之一选择至少k / 2个元素的概率<= 2 / n 2因此,算法产生的错误结果的概率小于或等于2 / n 2。

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